Kamil Andrzejewski

Directeur de la technologie

Développeur de produit interactif et chef d’équipe ayant une expérience de travail dans des organisations grandes et complexes, Kamil est qualifié en production 3D, Unity, programmation C # dans les domaines des technologies de l’apprentissage et des technologies immersives.

Il a supervisé le développement de simulations d’entraînement virtuel sous forme de jeux sérieux en utilisant le moteur de jeu Unity pour la Marine Royale Canadienne. Programmeur principal pour plusieurs les projets, il dirige et supervise des artistes et des programmeurs 3D, et met en place des flux de travail, des normes et des technologies permettant l’atteinte des objectifs de projet. Il travailler en étroite collaboration avec les experts de contenus afin de présenter des projets répondant aux besoins du client.